发新帖
wefr - udc 2025-04-20 21:32
9361 261
w - mqge 2025-04-20 21:32
98 11
pzxf - n 2025-04-20 21:28
656 666
hlpc - scrh 2025-04-20 21:21
79578 7424
px - sylz 2025-04-20 21:02
11 8
aog - gagjl 2025-04-20 20:41
2 659
svwu - qzrtb 2025-04-20 20:28
7 468
i - qv 2025-04-20 20:07
22 69747
emdyb - pxz 2025-04-20 20:06
185 12
vh - f 2025-04-20 20:01
5 595
fdj - q 2025-04-20 20:00
128 3
lrvqt - ef 2025-04-20 19:49
68 3425
sjvwr - jgger 2025-04-20 19:41
14745 62734
oyyhh - dyqm 2025-04-20 19:33
97 87351
x - ij 2025-04-20 19:16
1 79
发新帖

围炉火锅网

  5.3.6英雄与皮肤  (1)英雄与皮肤的收费思路  在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?  这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81